次世代エンタメを創り続けてきた歴史
当社では、これまでにない新たなサービスを皆様にご提供するため、トライ&エラーを繰り返しながら様々なことに挑戦してきました。これまでの軌跡を辿ることで、わたしたちのサービスがどのように進化してきたのかご理解いただけるでしょう。今後も挑戦を続けながら、新たな歴史を刻んでいく所存です。
2022年
4月 | 株式会社イシューアソシエイツを創業 |
6月 | メタバース事業、VRゲーム事業を開始 |
9月 | 1作目となるVRゲーム「CODE.」をリリース |
12月 | VR GAME AWARD 2022で優秀賞を受賞。この受賞により業界で注目を集める |
2023年
2月 | メタバースユーザ数が10万人を突破 |
3月 | 独自のXRヘッドセットを開発。ゲームや仮想空間をより没入感あるものにする技術を実装 |
5月 | 仮想通貨システムを導入。メタバース内での使用が可能に |
7月 | 株式会社「MASSIVE」と技術提携契約を締結。これにより事業を拡大 |
8月 | GameFi市場で新サービス「RIKYU」を開始 |
11月 | NFTマーケットプレイス事業を開始 |
2024年
1月 | VRゲーム10作目「ISSUE」をリリース |
2月 | 累計ユーザー数50万人を突破。業界第3位の規模に拡大 |
3月 | グロース市場へ上場 |